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C++

#include "FortUIMessageManager.h"
#include "Templates/SubclassOf.h"
void UFortUIMessageManager::HandleMessageRemoved(UFortUIMessageItemWidget* MessageItem) {
}
void UFortUIMessageManager::HandleMessageDisplayed(UFortUIMessageItemWidget* MessageItem) {
}
int32 UFortUIMessageManager::GetNumDisplayedItems() const {
return 0;
}
UFortUIMessageItemWidget* UFortUIMessageManager::GetNextMessageInQueue() {
return NULL;
}
UFortUIMessageItemWidget* UFortUIMessageManager::AddMessageItem(TSubclassOf<UFortUIMessageItemWidget> MessageItemClass, APlayerController* OwningPlayer, FName MessageID, int32 StackCount) {
return NULL;
}
UFortUIMessageManager::UFortUIMessageManager() {
}