#include "FortUIMessageManager.h" #include "Templates/SubclassOf.h" void UFortUIMessageManager::HandleMessageRemoved(UFortUIMessageItemWidget* MessageItem) { } void UFortUIMessageManager::HandleMessageDisplayed(UFortUIMessageItemWidget* MessageItem) { } int32 UFortUIMessageManager::GetNumDisplayedItems() const { return 0; } UFortUIMessageItemWidget* UFortUIMessageManager::GetNextMessageInQueue() { return NULL; } UFortUIMessageItemWidget* UFortUIMessageManager::AddMessageItem(TSubclassOf MessageItemClass, APlayerController* OwningPlayer, FName MessageID, int32 StackCount) { return NULL; } UFortUIMessageManager::UFortUIMessageManager() { }