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UnrealEvent/Project/Source/FortniteUI/Private/FortItemManagementItemTileButton.cpp
2026-04-22 15:51:07 +02:00

38 lines
951 B
C++

#include "FortItemManagementItemTileButton.h"
void UFortItemManagementItemTileButton::OnSlotItemComplete(const UFortAccountItem* SlottedItem, FName SlotId) {
}
UWidget* UFortItemManagementItemTileButton::GetPopupMenu() {
return NULL;
}
EFortItemManagementMode UFortItemManagementItemTileButton::GetItemManagementMode() const {
return EFortItemManagementMode::Details;
}
FHomebaseSquadSlotId UFortItemManagementItemTileButton::GetHomebaseSquadSlotForItem() const {
return FHomebaseSquadSlotId{};
}
UFortItemManagementItemTileButton::UFortItemManagementItemTileButton() {
this->HasTheItemToDetail = false;
this->HasTheItemToCompareDetailsWith = false;
this->HasAnItemMarkedForMulching = false;
this->MulchCount = 0;
this->NotCraftableOverlay = NULL;
this->PopupMenuAnchor = NULL;
this->ShowCollectionBookIndicator = false;
this->ShowRefundIndicator = false;
this->InventoryContext = NULL;
}