#include "FortItemManagementItemTileButton.h" void UFortItemManagementItemTileButton::OnSlotItemComplete(const UFortAccountItem* SlottedItem, FName SlotId) { } UWidget* UFortItemManagementItemTileButton::GetPopupMenu() { return NULL; } EFortItemManagementMode UFortItemManagementItemTileButton::GetItemManagementMode() const { return EFortItemManagementMode::Details; } FHomebaseSquadSlotId UFortItemManagementItemTileButton::GetHomebaseSquadSlotForItem() const { return FHomebaseSquadSlotId{}; } UFortItemManagementItemTileButton::UFortItemManagementItemTileButton() { this->HasTheItemToDetail = false; this->HasTheItemToCompareDetailsWith = false; this->HasAnItemMarkedForMulching = false; this->MulchCount = 0; this->NotCraftableOverlay = NULL; this->PopupMenuAnchor = NULL; this->ShowCollectionBookIndicator = false; this->ShowRefundIndicator = false; this->InventoryContext = NULL; }