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#include "FortStoreSummaryItemButton.h"
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void UFortStoreSummaryItemButton::UpdateMulchListWithItem(bool bAddingItem) {
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}
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void UFortStoreSummaryItemButton::SetStoreCardObject(UStoreCardObject* CardObject) {
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}
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void UFortStoreSummaryItemButton::HandleMenuOpenChanged(bool bIsOpen) {
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}
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UStoreCardObject* UFortStoreSummaryItemButton::GetStoreCardObject() const {
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return NULL;
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}
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UWidget* UFortStoreSummaryItemButton::GetPopupMenu() {
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return NULL;
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}
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UFortStoreSummaryItemButton::UFortStoreSummaryItemButton() {
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this->HasAnItemMarkedForMulching = false;
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this->PopupMenuAnchor = NULL;
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this->StoreCardObject = NULL;
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this->InventoryContext = NULL;
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}
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