#include "FortStoreSummaryItemButton.h" void UFortStoreSummaryItemButton::UpdateMulchListWithItem(bool bAddingItem) { } void UFortStoreSummaryItemButton::SetStoreCardObject(UStoreCardObject* CardObject) { } void UFortStoreSummaryItemButton::HandleMenuOpenChanged(bool bIsOpen) { } UStoreCardObject* UFortStoreSummaryItemButton::GetStoreCardObject() const { return NULL; } UWidget* UFortStoreSummaryItemButton::GetPopupMenu() { return NULL; } UFortStoreSummaryItemButton::UFortStoreSummaryItemButton() { this->HasAnItemMarkedForMulching = false; this->PopupMenuAnchor = NULL; this->StoreCardObject = NULL; this->InventoryContext = NULL; }