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2026-04-22 15:51:07 +02:00

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1004 B
C++

#include "FortItemQuantityListBase.h"
void UFortItemQuantityListBase::SetItemToCompareDefinitionsAndQuantities(const TArray<FFortItemQuantityPair>& ItemToCompareQuantityPairs) {
}
void UFortItemQuantityListBase::SetItemInstancesAndQuantities(const TArray<FFortItemInstanceQuantityPair>& ItemQuantityPairs, const bool ShouldResetWidgets) {
}
void UFortItemQuantityListBase::SetItemInspectMode(EFortItemInspectionMode InspectMode) {
}
void UFortItemQuantityListBase::SetItemDefinitionsAndQuantities(const TArray<FFortItemQuantityPair>& ItemQuantityPairs, const bool ShouldResetWidgets) {
}
bool UFortItemQuantityListBase::IsEmptyList() const {
return false;
}
TArray<UFortItemDefinition*> UFortItemQuantityListBase::GetItemDefinitions() {
return TArray<UFortItemDefinition*>();
}
UFortItemQuantityListBase::UFortItemQuantityListBase() {
this->CurrentInspectMode = EFortItemInspectionMode::Overview;
this->bListenToInventoryChanges = false;
this->ListEntryWidgetType = NULL;
}