#include "FortItemQuantityListBase.h" void UFortItemQuantityListBase::SetItemToCompareDefinitionsAndQuantities(const TArray& ItemToCompareQuantityPairs) { } void UFortItemQuantityListBase::SetItemInstancesAndQuantities(const TArray& ItemQuantityPairs, const bool ShouldResetWidgets) { } void UFortItemQuantityListBase::SetItemInspectMode(EFortItemInspectionMode InspectMode) { } void UFortItemQuantityListBase::SetItemDefinitionsAndQuantities(const TArray& ItemQuantityPairs, const bool ShouldResetWidgets) { } bool UFortItemQuantityListBase::IsEmptyList() const { return false; } TArray UFortItemQuantityListBase::GetItemDefinitions() { return TArray(); } UFortItemQuantityListBase::UFortItemQuantityListBase() { this->CurrentInspectMode = EFortItemInspectionMode::Overview; this->bListenToInventoryChanges = false; this->ListEntryWidgetType = NULL; }