Files
2026-04-22 15:51:07 +02:00

47 lines
1.9 KiB
C++

#include "FortTooltip.h"
void UFortTooltip::SetLocalizationText(const FString& Name, FText Value) {
}
void UFortTooltip::SetLocalizationInt(const FString& Name, int32 Value) {
}
void UFortTooltip::SetLocalizationFloat(const FString& Name, float Value) {
}
bool UFortTooltip::GetValueData(const UObject* ObjectToDescribe, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, FFortTooltipValueData& OutData) const {
return false;
}
bool UFortTooltip::GetTokenizedDescriptionText(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, TArray<FText>& OutDescription) const {
return false;
}
bool UFortTooltip::GetTextForToken(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, FText& OutText) const {
return false;
}
bool UFortTooltip::GetNumericValue(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, float& OutVal) const {
return false;
}
bool UFortTooltip::BP_GetValueData_Implementation(const UObject* ObjectToDescribe, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, FFortTooltipValueData& OutData) const {
return false;
}
bool UFortTooltip::BP_GetTokenizedDescriptionText_Implementation(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, TArray<FText>& OutDescription) const {
return false;
}
bool UFortTooltip::BP_GetTextForToken_Implementation(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, FText& OutText) const {
return false;
}
bool UFortTooltip::BP_GetNumericValue_Implementation(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, float& OutVal) const {
return false;
}
UFortTooltip::UFortTooltip() {
}