#include "FortTooltip.h" void UFortTooltip::SetLocalizationText(const FString& Name, FText Value) { } void UFortTooltip::SetLocalizationInt(const FString& Name, int32 Value) { } void UFortTooltip::SetLocalizationFloat(const FString& Name, float Value) { } bool UFortTooltip::GetValueData(const UObject* ObjectToDescribe, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, FFortTooltipValueData& OutData) const { return false; } bool UFortTooltip::GetTokenizedDescriptionText(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, TArray& OutDescription) const { return false; } bool UFortTooltip::GetTextForToken(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, FText& OutText) const { return false; } bool UFortTooltip::GetNumericValue(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, float& OutVal) const { return false; } bool UFortTooltip::BP_GetValueData_Implementation(const UObject* ObjectToDescribe, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, FFortTooltipValueData& OutData) const { return false; } bool UFortTooltip::BP_GetTokenizedDescriptionText_Implementation(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, TArray& OutDescription) const { return false; } bool UFortTooltip::BP_GetTextForToken_Implementation(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, FText& OutText) const { return false; } bool UFortTooltip::BP_GetNumericValue_Implementation(const UObject* ObjectToDescribe, const FGameplayTag& Tag, const UFortTooltipContext* Context, const FGameplayTag& Token, float& OutVal) const { return false; } UFortTooltip::UFortTooltip() { }