Files
PlanetFleet/binds.h
2026-08-06 01:40:33 -04:00

64 lines
1.2 KiB
C++

#ifndef BINDS_H
#define BINDS_H
namespace battleship{
enum Bind{
LEFT_CLICK, // Bind 0
SCROLLING_UP, // 1
SCROLLING_DOWN, // 2
LEFT, // 3
RIGHT, // 4
DELETE_CHAR, // 5
TOGGLE_MAIN_MENU, // 6
LOOK_UP, // 7
LOOK_DOWN, // 8
LOOK_LEFT, // 9
LOOK_RIGHT, // 10
LOOK_AROUND, // 11
DRAG_BOX, // 12
ROTATE_OBJ_FRAME, // 13
HALT, // 14
ZOOM_IN, // 15
ZOOM_OUT, // 16
LEFT_CONTROL, // 17
LEFT_SHIFT, // 18
SELECT_PATROL_POINTS, // 19
LAUNCH, // 20
SHIFT_SUB_DEPTH, // 21
GROUP_0, // 22
GROUP_1, // 23
GROUP_2, // 24
GROUP_3, // 25
GROUP_4, // 26
GROUP_5, // 27
GROUP_6, // 28
GROUP_7, // 29
GROUP_8, // 30
GROUP_9, // 31
SELECT_STRUCTURE, // 32
DESELECT_STRUCTURE, // 33
DECREASE_RADIUS, // 34
INCREASE_RADIUS, // 35
PUSH_VERTS_UP, // 36
PUSH_VERTS_DOWN, // 37
MOVE_TERR_OBJ, // 38
SCALE_TERR_OBJ, // 39
STOP_TERR_OBJ, // 40
ENABLE_X_AXIS, // 41
ENABLE_Y_AXIS, // 42
ENABLE_Z_AXIS, // 43
CREATE_WATERBODY, // 44
GENERATE_WEIGHTS, // 45
TOGGLE_CELL_MARKERS, // 46
EJECT_GARRISON, // 47
ENABLE_CHASE_STATE, // 48
ENABLE_STAND_GROUND_STATE, // 49
ENABLE_HOLD_FIRE_STATE, // 50
HACK, // 51
MOVE_CAMERA, // 52
Key_Q // 53
};
}
#endif