#pragma once #ifndef JET_DATA_H #define JET_DATA_H #include "unitData.h" /* 0:戦艦 1:駆逐艦 2:巡洋艦 3:航空母艦 4:潜水艦 5: 戦闘機 6:巡航ミサイル */ namespace battleship { namespace unitData { const float pitchSpeed[numberOfUnits]{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 5, 5}; } } #endif