#ifndef BINDS_H #define BINDS_H namespace battleship{ enum Bind{ LEFT_CLICK, // Bind 0 SCROLLING_UP, // 1 SCROLLING_DOWN, // 2 LEFT, // 3 RIGHT, // 4 DELETE_CHAR, // 5 TOGGLE_MAIN_MENU, // 6 LOOK_UP, // 7 LOOK_DOWN, // 8 LOOK_LEFT, // 9 LOOK_RIGHT, // 10 LOOK_AROUND, // 11 DRAG_BOX, // 12 ROTATE_OBJ_FRAME, // 13 HALT, // 14 ZOOM_IN, // 15 ZOOM_OUT, // 16 LEFT_CONTROL, // 17 LEFT_SHIFT, // 18 SELECT_PATROL_POINTS, // 19 LAUNCH, // 20 SHIFT_SUB_DEPTH, // 21 GROUP_0, // 22 GROUP_1, // 23 GROUP_2, // 24 GROUP_3, // 25 GROUP_4, // 26 GROUP_5, // 27 GROUP_6, // 28 GROUP_7, // 29 GROUP_8, // 30 GROUP_9, // 31 SELECT_STRUCTURE, // 32 DESELECT_STRUCTURE, // 33 DECREASE_RADIUS, // 34 INCREASE_RADIUS, // 35 PUSH_VERTS_UP, // 36 PUSH_VERTS_DOWN, // 37 MOVE_TERR_OBJ, // 38 SCALE_TERR_OBJ, // 39 STOP_TERR_OBJ, // 40 ENABLE_X_AXIS, // 41 ENABLE_Y_AXIS, // 42 ENABLE_Z_AXIS, // 43 CREATE_WATERBODY, // 44 GENERATE_WEIGHTS, // 45 TOGGLE_CELL_MARKERS, // 46 EJECT_GARRISON, // 47 ENABLE_CHASE_STATE, // 48 ENABLE_STAND_GROUND_STATE, // 49 ENABLE_HOLD_FIRE_STATE, // 50 HACK, // 51 MOVE_CAMERA, // 52 Key_Q // 53 }; } #endif