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#include "FortItem.h"
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bool UFortItem::TryGetCategory(EFortItemCategoryOrdinal Ordinal, FText& OutCategoryDisplayName, bool& OutHasIcon, FFortMultiSizeBrush& OutCategoryIconBrush) const {
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return false;
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}
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void UFortItem::SetOwningControllerForTemporaryItem(AFortPlayerController* InController) {
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}
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bool UFortItem::IsVisible() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsTemporaryItem() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsSlotted() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsSchematicOrCraftedWeapon() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsSchematic() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsInventoryOverflowItem() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsInStorageVault() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsEquipped() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsEquipable(const AFortPlayerController* EquippingPC, bool bGamepadSwitchingForHeroAbilities) const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsDroppedItem() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::IsActivatable(const AFortPlayerController* FortPC, FGameplayTagContainer& FailureReason) const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::HasRarityUpgrade() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::HasEvolutions() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::HasDurability() const {
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return false;
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}
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TSoftObjectPtr<UTexture2D> UFortItem::GetWidePreviewImage() const {
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return NULL;
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}
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FText UFortItem::GetUpgradeRestrictionReasonText(const EItemUpgradeRestrictionReason Reason) {
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return FText::GetEmpty();
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}
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UFortPersistentResourceItemDefinition* UFortItem::GetUpgradeResourceItemDefinition() const {
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return NULL;
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}
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int32 UFortItem::GetUpgradeCostToLevel(int32 TargetLevel) const {
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return 0;
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}
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int32 UFortItem::GetUpgradeCost() const {
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return 0;
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}
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EFortItemType UFortItem::GetType() const {
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return EFortItemType::WorldItem;
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}
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EFortItemTier UFortItem::GetTier() const {
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return EFortItemTier::No_Tier;
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}
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bool UFortItem::GetTertiaryCategory(FText& ItemCategoryText, FSlateBrush& ItemCategoryBrush, TEnumAsByte<EFortBrushSize::Type> BrushSize) const {
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return false;
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}
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TSoftObjectPtr<UTexture2D> UFortItem::GetSmallPreviewImage() const {
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return NULL;
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}
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bool UFortItem::GetSecondaryCategory(FText& ItemCategoryText, FSlateBrush& ItemCategoryBrush, TEnumAsByte<EFortBrushSize::Type> BrushSize) const {
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return false;
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}
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FText UFortItem::GetSearchTags() const {
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return FText::GetEmpty();
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}
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EFortItemType UFortItem::GetSchematicResultType() const {
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return EFortItemType::WorldItem;
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}
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UFortWeaponItemDefinition* UFortItem::GetSchematicCraftingResultOrCraftedWeaponBP() const {
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return NULL;
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}
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UFortItemDefinition* UFortItem::GetSchematicCraftingResultBP() const {
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|
return NULL;
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}
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int32 UFortItem::GetRemainingAmmo() const {
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|
return 0;
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}
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int32 UFortItem::GetRecycleValue() const {
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return 0;
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}
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int32 UFortItem::GetRating() const {
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return 0;
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}
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FLinearColor UFortItem::GetRaritySecondaryColor() const {
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return FLinearColor{};
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}
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FLinearColor UFortItem::GetRarityColor() const {
|
|
return FLinearColor{};
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}
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EFortRarity UFortItem::GetRarity() const {
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|
return EFortRarity::Common;
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}
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int32 UFortItem::GetPromotionTier() const {
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return 0;
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}
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bool UFortItem::GetPrimaryCategory(FText& ItemCategoryText) const {
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return false;
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}
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TArray<TSoftObjectPtr<UObject>> UFortItem::GetPreviewAssets() const {
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return TArray<TSoftObjectPtr<UObject>>();
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}
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int32 UFortItem::GetPhantomReserveAmmo() const {
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return 0;
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}
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AFortPlayerController* UFortItem::GetOwningController() const {
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return NULL;
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}
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int32 UFortItem::GetNumInStack() const {
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return 0;
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}
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uint8 UFortItem::GetNumberOfSlotsTaken() const {
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|
return 0;
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}
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float UFortItem::GetNormalizedDurability() const {
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return 0.0f;
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}
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EFortItemTier UFortItem::GetMaxTier() const {
|
|
return EFortItemTier::No_Tier;
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}
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int32 UFortItem::GetMaxStackSize(UAbilitySystemComponent* AbilityComp) const {
|
|
return 0;
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}
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int32 UFortItem::GetMaxLevel() const {
|
|
return 0;
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}
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int32 UFortItem::GetLoadedAmmo() const {
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|
return 0;
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}
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int32 UFortItem::GetLevelRelativeCostForRarityUpgrade() const {
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|
return 0;
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}
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|
int32 UFortItem::GetLevel() const {
|
|
return 0;
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}
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TSoftObjectPtr<UTexture2D> UFortItem::GetLargePreviewImage() const {
|
|
return NULL;
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}
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FText UFortItem::GetItemTypeName(bool bUsePlural) const {
|
|
return FText::GetEmpty();
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}
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FGuid UFortItem::GetItemGuid() const {
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return FGuid{};
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}
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|
UFortItemDefinition* UFortItem::GetItemDefinitionBP() const {
|
|
return NULL;
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}
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|
TSoftObjectPtr<UTexture2D> UFortItem::GetInactivePreviewImage() const {
|
|
return NULL;
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}
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EFortInventoryFilter UFortItem::GetFilterCategory() const {
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return EFortInventoryFilter::WeaponMelee;
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}
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FText UFortItem::GetEvolveRestrictionReasonText(const EItemEvolutionRestrictionReason Reason) {
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return FText::GetEmpty();
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}
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float UFortItem::GetDurability() const {
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return 0.0f;
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}
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FText UFortItem::GetDisplayNameWithoutPrefix() const {
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return FText::GetEmpty();
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}
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FText UFortItem::GetDisplayName() const {
|
|
return FText::GetEmpty();
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|
}
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FText UFortItem::GetDescription() const {
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|
return FText::GetEmpty();
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}
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float UFortItem::GetCooldownTimeRemaining(AFortPlayerController* FortPC, float& CooldownDuration) const {
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return 0.0f;
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}
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TArray<FFortAlterationSlotStatus> UFortItem::GetAlterationSlots() const {
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return TArray<FFortAlterationSlotStatus>();
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}
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TArray<UFortAlterationItemDefinition*> UFortItem::GetActiveAlterations(int32 PretendLevel) const {
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return TArray<UFortAlterationItemDefinition*>();
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}
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bool UFortItem::DoesMatchSearchString(const FString& SearchString) const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::CanUpgradeItemRarity(TArray<EItemEvolutionRestrictionReason>& OutRestrictionReasons) const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::CanEvolve(TArray<EItemEvolutionRestrictionReason>& OutRestrictionReasons) const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::CanBeUpgraded(TArray<EItemUpgradeRestrictionReason>& OutRestrictionReasons) const {
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return false;
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bool UFortItem::CanBeUnslotted() const {
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return false;
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bool UFortItem::CanBeDropped() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::CanAffordPromotion() const {
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return false;
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}
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bool UFortItem::AllowedToBeLockedInInventory() const {
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return false;
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}
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UFortItem::UFortItem() {
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bLoadedFromSave = false;
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bTemporaryItemOwningController = false;
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}
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