Files
FNGameProj/Source/FortniteGame/Private/FortCheatManagerSTW.cpp
T
2024-03-03 23:44:39 +01:00

132 lines
3.0 KiB
C++

#include "FortCheatManagerSTW.h"
void UFortCheatManagerSTW::UnlockAllZones() {
}
void UFortCheatManagerSTW::TestUpgradeOutpostItem(const FString& ItemTemplateID) {
}
void UFortCheatManagerSTW::TestSetOutpostDefenseActive(bool bActive) {
}
void UFortCheatManagerSTW::TestOutpostUI() {
}
void UFortCheatManagerSTW::SetWorldLevel(float Level) {
}
void UFortCheatManagerSTW::SetHordePlotExpansionSize(int32 XSize, int32 YSize, int32 ZSize) {
}
void UFortCheatManagerSTW::SetHeroLevel(int32 Level) {
}
void UFortCheatManagerSTW::SetHeroClass(const FString& NewHeroName, int32 Level) {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpUpgradeItem(const FString& ItemToUpgrade) {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpStorageTransfer(const TArray<FString>& ItemIdsToMoveToOutpost, const TArray<FString>& ItemIdsToMoveToTheater) {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpSlotItem(const FString& ItemToSlot) {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpResetPersistence() {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpRemoveAllTestProfileMocks() {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpRecycleItem(const FString& ItemToRecycle) {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpOpenCardPack(const FString& CardPackItemId, int32 SelectionIdx) {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpHostGetAllPlayerCachedPersistence() {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpGetSchematicXP() {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpGetPersonnelXP() {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpGetHexMission() {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpGetCachedPersistence() {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpConvertItem(const FString& ItemToConvert, int32 ConversionIdx) {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpCompleteHexMission() {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpClaimAllResourceCollectors(bool bDebugPrint) {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpClaimAllAvailableCollectionBookRewards() {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpApplyAlteration(const FString& Schematic, const FString& Alteration) {
}
void UFortCheatManagerSTW::McpAddTestStatsMock() {
}
void UFortCheatManagerSTW::IronCityAutoAmplifierPlacement(int32 Value) {
}
void UFortCheatManagerSTW::GiveUsefulThings(int32 NumOfUsefulThings) {
}
void UFortCheatManagerSTW::GiveDeployablePlotAllIngredients(int32 NumIngredients) {
}
void UFortCheatManagerSTW::GiveCheatInventory() {
}
void UFortCheatManagerSTW::GiveBluGlo(int32 Amount) {
}
void UFortCheatManagerSTW::GetWorldLevel() {
}
void UFortCheatManagerSTW::GetWorldDifficulty() {
}
void UFortCheatManagerSTW::ForceUnlockHordeTiers(int32 MaxTierNumber) {
}
void UFortCheatManagerSTW::ForceSetHeroRemoteCharacter(int32 PartyMemberIndex, bool bEnabled) {
}
void UFortCheatManagerSTW::ForceHeroType(const FString& HeroPersistentName) {
}
void UFortCheatManagerSTW::EvolveHero() {
}
void UFortCheatManagerSTW::DumpAppliedHomebaseEffectsWithCoreAttributes() {
}
void UFortCheatManagerSTW::DevSkipTutorial() {
}
void UFortCheatManagerSTW::ClearKeepSave() {
}
void UFortCheatManagerSTW::ChangeHeroClass(const int32 Index) {
}
void UFortCheatManagerSTW::ApplyWeaponAlteration(const FString& AlterationName) {
}
UFortCheatManagerSTW::UFortCheatManagerSTW() {
}