#include "FortContextualTutorialController.h" void UFortContextualTutorialController::HideGameModeMessageRequest() { } void UFortContextualTutorialController::HandleStartSkydivingForActivation() { } void UFortContextualTutorialController::HandleDBNOChanged(AFortPawn* Pawn, bool IsBDNO) { } void UFortContextualTutorialController::HandleDamageReceived() { } UFortContextualTutorialController::UFortContextualTutorialController() { OwnerController = NULL; }