#include "FortHeroLoadoutGadgetTileBase.h" void UFortHeroLoadoutGadgetTileBase::SetGadgetToRepresent(const UFortGadgetItemDefinition* GadgetItemDefinition) { } UFortHeroLoadoutGadgetTileBase::UFortHeroLoadoutGadgetTileBase() { this->Text_GadgetName = NULL; this->Image_Icon = NULL; this->RichText_Description = NULL; this->GadgetToRepresent = NULL; }