#include "FortConsumableItemDefinition.h" UAnimMontage* UFortConsumableItemDefinition::GetUseAnimation() const { return NULL; } float UFortConsumableItemDefinition::GetHealthRestored(int32 ItemLevel) const { return 0.0f; } float UFortConsumableItemDefinition::GetAnimPlayRate() const { return 0.0f; } void UFortConsumableItemDefinition::ConsumeItem(const FGameplayEventData& EventData) { } UFortConsumableItemDefinition::UFortConsumableItemDefinition() { this->UseTime = 3.00f; this->bRequiresMissingHealth = true; }