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-1
@@ -16,7 +16,7 @@ set(utils util.cpp)
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set(math quaternion.cpp vector.cpp matrix.cpp ray.cpp)
|
set(math quaternion.cpp vector.cpp matrix.cpp ray.cpp)
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set(render particleEmitter.cpp camera.cpp light.cpp material.cpp mesh.cpp model.cpp node.cpp quad.cpp box.cpp root.cpp shader.cpp texture.cpp)
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set(render particleEmitter.cpp camera.cpp light.cpp material.cpp mesh.cpp model.cpp node.cpp quad.cpp box.cpp root.cpp shader.cpp texture.cpp)
|
||||||
set(model modelReader.cpp assimpModelReader.cpp vbModelReader.cpp)
|
set(model modelReader.cpp assimpModelReader.cpp vbModelReader.cpp)
|
||||||
set(anim animationController.cpp animationChannel.cpp animation.cpp keyframeChannel.cpp animatable.cpp driver.cpp)
|
set(anim animationController.cpp animationChannel.cpp animation.cpp animatable.h keyframeChannel.cpp driver.cpp)
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set(armature skeleton.cpp bone.cpp ikSolver.cpp)
|
set(armature skeleton.cpp bone.cpp ikSolver.cpp)
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||||||
set(library ${render} ${math} ${model} ${utils} ${gui} ${armature} ${assetManager} ${anim})
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set(library ${render} ${math} ${model} ${utils} ${gui} ${armature} ${assetManager} ${anim})
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@@ -1,7 +0,0 @@
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#include "animatable.h"
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#include "animationController.h"
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namespace vb01{
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Animatable::Animatable(){
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}
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}
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+2
-6
@@ -1,17 +1,13 @@
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#ifndef ANIMATABLE_H
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#ifndef ANIMATABLE_H
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||||||
#define ANIMATABLE_H
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#define ANIMATABLE_H
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#include "animation.h"
|
#include "keyframeChannel.h"
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namespace vb01{
|
namespace vb01{
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class AnimationController;
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class Animatable{
|
class Animatable{
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public:
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public:
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Animatable();
|
Animatable(){}
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||||||
virtual void animate(float, KeyframeChannel){}
|
virtual void animate(float, KeyframeChannel){}
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private:
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protected:
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};
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};
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}
|
}
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <string>
|
#include <string>
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#include <vector>
|
#include <vector>
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||||||
#include "keyframeChannel.h"
|
#include "keyframeChannel.h"
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||||||
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||||||
namespace vb01{
|
namespace vb01{
|
||||||
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
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#include "animation.h"
|
#include "animation.h"
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||||||
namespace vb01{
|
namespace vb01{
|
||||||
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@@ -1,5 +1,6 @@
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#include "assimpModelReader.h"
|
#include "assimpModelReader.h"
|
||||||
#include "mesh.h"
|
#include "mesh.h"
|
||||||
|
|
||||||
#include <Importer.hpp>
|
#include <Importer.hpp>
|
||||||
#include <scene.h>
|
#include <scene.h>
|
||||||
#include <postprocess.h>
|
#include <postprocess.h>
|
||||||
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#define BONE_H
|
#define BONE_H
|
||||||
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#include "node.h"
|
#include "node.h"
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||||||
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||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
||||||
|
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||||||
namespace vb01{
|
namespace vb01{
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ namespace vb01{
|
|||||||
~Camera();
|
~Camera();
|
||||||
void update();
|
void update();
|
||||||
void setPosition(Vector3 position){this->position = position;}
|
void setPosition(Vector3 position){this->position = position;}
|
||||||
void lookAt(Vector3, Vector3=Vector3(0,1,0));
|
void lookAt(Vector3, Vector3 = Vector3::VEC_J);
|
||||||
inline Vector3 getPosition(){return position;}
|
inline Vector3 getPosition(){return position;}
|
||||||
inline Vector3 getDirection(){return direction;}
|
inline Vector3 getDirection(){return direction;}
|
||||||
inline Vector3 getLeft(){return left;}
|
inline Vector3 getLeft(){return left;}
|
||||||
@@ -21,7 +21,7 @@ namespace vb01{
|
|||||||
inline float getNearPlane(){return nearPlane;}
|
inline float getNearPlane(){return nearPlane;}
|
||||||
inline float getFarPlane(){return farPlane;}
|
inline float getFarPlane(){return farPlane;}
|
||||||
private:
|
private:
|
||||||
Vector3 position=Vector3(0,0,0),direction=Vector3(0,0,-1),left=Vector3(1,0,0),up=Vector3(0,1,0);
|
Vector3 position = Vector3::VEC_ZERO, direction = Vector3(0,0,-1), left = Vector3::VEC_I, up = Vector3::VEC_J;
|
||||||
float fov = 45, nearPlane = .1, farPlane = 100;
|
float fov = 45, nearPlane = .1, farPlane = 100;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@@ -1,4 +1,5 @@
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#include "cameraTest.h"
|
#include "cameraTest.h"
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||||||
#include <cppunit/TestCase.h>
|
#include <cppunit/TestCase.h>
|
||||||
#include <cppunit/TestSuite.h>
|
#include <cppunit/TestSuite.h>
|
||||||
#include <cppunit/TestResult.h>
|
#include <cppunit/TestResult.h>
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|||||||
@@ -2,6 +2,7 @@
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|||||||
#define DRIVER
|
#define DRIVER
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||||||
#include "keyframeChannel.h"
|
#include "keyframeChannel.h"
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|
||||||
#include <string>
|
#include <string>
|
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||||||
namespace vb01{
|
namespace vb01{
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
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|
||||||
#include <cppunit/TestFixture.h>
|
#include <cppunit/TestFixture.h>
|
||||||
#include <cppunit/extensions/HelperMacros.h>
|
#include <cppunit/extensions/HelperMacros.h>
|
||||||
|
|
||||||
#include "bone.h"
|
#include "bone.h"
|
||||||
|
|
||||||
namespace vb01{
|
namespace vb01{
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,7 +13,6 @@ namespace vb01{
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|||||||
class Shader;
|
class Shader;
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||||||
class Material;
|
class Material;
|
||||||
|
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|
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||||||
class Light : public Animatable{
|
class Light : public Animatable{
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||||||
public:
|
public:
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||||||
enum Type{POINT, DIRECTIONAL, SPOT, AMBIENT};
|
enum Type{POINT, DIRECTIONAL, SPOT, AMBIENT};
|
||||||
|
|||||||
+2
-1
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
#include "matrix.h"
|
#include "matrix.h"
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||||||
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||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
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||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
@@ -145,7 +146,7 @@ namespace vb01{
|
|||||||
|
|
||||||
for(int j = 0; j < dim[1]; j++)
|
for(int j = 0; j < dim[1]; j++)
|
||||||
if(i != row && j != column){
|
if(i != row && j != column){
|
||||||
int a=offsetRows&&i!=0?i-1:i,b=offsetColumns&&j!=0?j-1:j;
|
int a = (offsetRows && i != 0 ? i - 1 : i), b = (offsetColumns && j != 0 ? j - 1 : j);
|
||||||
matrix[a][b] = this->matrix[i][j];
|
matrix[a][b] = this->matrix[i][j];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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|
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@@ -4,6 +4,7 @@
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|||||||
#include "texture.h"
|
#include "texture.h"
|
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#include "skeleton.h"
|
#include "skeleton.h"
|
||||||
#include "animation.h"
|
#include "animation.h"
|
||||||
|
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||||||
#include <glad.h>
|
#include <glad.h>
|
||||||
#include <glfw3.h>
|
#include <glfw3.h>
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#include <glm.hpp>
|
#include <glm.hpp>
|
||||||
|
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@@ -1,5 +1,6 @@
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#include "modelReader.h"
|
#include "modelReader.h"
|
||||||
#include "model.h"
|
#include "model.h"
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#include <vector>
|
#include <vector>
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#include <fstream>
|
#include <fstream>
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#define MODEL_READER
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#define MODEL_READER
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#include <string>
|
#include <string>
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||||||
#include "model.h"
|
#include "model.h"
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||||||
namespace vb01{
|
namespace vb01{
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#define QUATERNION_H
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#define QUATERNION_H
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#include <cmath>
|
#include <cmath>
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#include "vector.h"
|
#include "vector.h"
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namespace vb01{
|
namespace vb01{
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@@ -1,4 +1,5 @@
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#include <algorithm>
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#include <algorithm>
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#include "ray.h"
|
#include "ray.h"
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#include "mesh.h"
|
#include "mesh.h"
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#include "node.h"
|
#include "node.h"
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@@ -1,5 +1,6 @@
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#include "vector.h"
|
#include "vector.h"
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#include "util.h"
|
#include "util.h"
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#include <vector>
|
#include <vector>
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namespace vb01{
|
namespace vb01{
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@@ -4,6 +4,7 @@
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#include "shader.h"
|
#include "shader.h"
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#include "box.h"
|
#include "box.h"
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#include "quad.h"
|
#include "quad.h"
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#include <glad.h>
|
#include <glad.h>
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#include <glfw3.h>
|
#include <glfw3.h>
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#include <cstdlib>
|
#include <cstdlib>
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@@ -2,6 +2,7 @@
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#define ROOT_H
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#define ROOT_H
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#include "camera.h"
|
#include "camera.h"
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#include <string>
|
#include <string>
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#include <vector>
|
#include <vector>
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <iostream>
|
#include <iostream>
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#include <sstream>
|
#include <sstream>
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#include <fstream>
|
#include <fstream>
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#include "shader.h"
|
#include "shader.h"
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#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
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|||||||
|
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||||||
#include <string>
|
#include <string>
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#include <glm/mat4x4.hpp>
|
#include <glm/mat4x4.hpp>
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||||||
#include "vector.h"
|
#include "vector.h"
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#include "util.h"
|
#include "util.h"
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include "animationController.h"
|
#include "animationController.h"
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||||||
#include "box.h"
|
#include "box.h"
|
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#include "ikSolver.h"
|
#include "ikSolver.h"
|
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|
|
||||||
#include <glm.hpp>
|
#include <glm.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/matrix_inverse.hpp>
|
#include <glm/gtc/matrix_inverse.hpp>
|
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|
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@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <vector>
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#include <vector>
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#include <string>
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#include <string>
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#include "bone.h"
|
#include "bone.h"
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namespace vb01{
|
namespace vb01{
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||||||
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+4
-1
@@ -1,8 +1,11 @@
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#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
|
#define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION
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#include "stb_image.h"
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#include "stb_image.h"
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||||||
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#include "texture.h"
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#include <glad.h>
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#include <glad.h>
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#include <glfw3.h>
|
#include <glfw3.h>
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#include"texture.h"
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||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
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|
|
||||||
using namespace std;
|
using namespace std;
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@
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||||||
#include <string>
|
#include <string>
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#include <ft2build.h>
|
#include <ft2build.h>
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#include "util.h"
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#include "util.h"
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#include "animatable.h"
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#include "animatable.h"
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#include FT_FREETYPE_H
|
#include FT_FREETYPE_H
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