Files
UnrealEvent/Project/Source/FortniteUI/Private/FortTutorialContext.cpp
T
2026-04-22 15:51:07 +02:00

71 lines
2.1 KiB
C++

#include "FortTutorialContext.h"
void UFortTutorialContext::UpdateTutorialAnnouncement(FFortClientAnnouncementData_Tutorial AnnouncementData, bool bShow) {
}
void UFortTutorialContext::UnhideTutorialCallout(FName WidgetName, FName TutorialQuestObjectiveName, ETutorialType TutorialType) {
}
void UFortTutorialContext::UnhideAllTutorialCallouts() {
}
void UFortTutorialContext::TryClearingPendingQuest(UFortQuestItem* Quest) {
}
void UFortTutorialContext::StartTutorial(FName WidgetName, ETutorialType TutorialType) {
}
void UFortTutorialContext::SkipTutorial() {
}
bool UFortTutorialContext::ShouldPromptToSkipTutorial() const {
return false;
}
void UFortTutorialContext::OnNewAnnouncementStartedOnClient(AFortClientAnnouncement* NewAnnouncement) {
}
bool UFortTutorialContext::IsTutorialCalloutVisible(FName WidgetName) {
return false;
}
bool UFortTutorialContext::IsObjectiveNextTutorialObjective(UFortQuestItem* Quest, FName TutorialObjectiveName) {
return false;
}
void UFortTutorialContext::HideTutorialCallout(FName WidgetName, FName TutorialQuestObjectiveName, ETutorialType TutorialType) {
}
bool UFortTutorialContext::GetTutorialData(const FName& TutorialObjectiveName, FFortUITutorialData& OutTutorialData) const {
return false;
}
void UFortTutorialContext::GetTutorialCallouts(TArray<FName>& WidgetNames) {
}
void UFortTutorialContext::GetHiddenTutorialCallouts(TArray<FName>& WidgetNames) {
}
void UFortTutorialContext::FinishTutorial(UFortQuestItem* Quest, FName WidgetName, ETutorialType TutorialType) {
}
void UFortTutorialContext::EnableTutorialCallout(FName WidgetName, FName TutorialQuestObjectiveName, ETutorialType TutorialType) {
}
void UFortTutorialContext::DisableTutorialCallout(FName WidgetName, FName TutorialQuestObjectiveName, ETutorialType TutorialType) {
}
void UFortTutorialContext::ContinueTutorial() {
}
void UFortTutorialContext::ClearTutorialCallouts() {
}
bool UFortTutorialContext::CanStartTutorial(UFortQuestItem* Quest, FName WidgetName, ETutorialType TutorialType) {
return false;
}
UFortTutorialContext::UFortTutorialContext() {
}