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C++

#include "FortConsumableItemDefinition.h"
UAnimMontage* UFortConsumableItemDefinition::GetUseAnimation() const {
return NULL;
}
float UFortConsumableItemDefinition::GetHealthRestored(int32 ItemLevel) const {
return 0.0f;
}
float UFortConsumableItemDefinition::GetAnimPlayRate() const {
return 0.0f;
}
void UFortConsumableItemDefinition::ConsumeItem(const FGameplayEventData& EventData) {
}
UFortConsumableItemDefinition::UFortConsumableItemDefinition() {
this->UseTime = 3.00f;
this->bRequiresMissingHealth = true;
}