#include "RadialBacchusButton.h" void URadialBacchusButton::StopUpdateCooldown() { } void URadialBacchusButton::StartUpdateCooldown() { } /* void URadialBacchusButton::ReceiveRadialProgressEvent(FName EventName, TEnumAsByte EventType, const FGameplayCueParameters& Parameters) { } */ URadialBacchusButton::URadialBacchusButton() { }