#include "FortItemWidget.h" void UFortItemWidget::SetOnGetItemToCompareDelegate(UFortItemWidget::FOnGetItemToCompare InDelegate) { } void UFortItemWidget::SetItem(const UFortItem* InItem, int32 NewQuantityOverride) { } void UFortItemWidget::SetCooldownMaterial(UMaterialInstanceDynamic* NewCooldownMaterial) { } void UFortItemWidget::OnFortItemUpdated(bool bItemChanged, bool bAmmoChanged, bool bIngredientsChanged) { } void UFortItemWidget::OnFortItemDestroyed() { } bool UFortItemWidget::IsSlotted() const { return false; } bool UFortItemWidget::IsSchematic() const { return false; } bool UFortItemWidget::IsItemValid() const { return false; } bool UFortItemWidget::IsInventoryOverflowItem() const { return false; } bool UFortItemWidget::IsEquipped() const { return false; } bool UFortItemWidget::HasTertiaryCategory() const { return false; } bool UFortItemWidget::HasSecondaryCategory() const { return false; } bool UFortItemWidget::HasLevel() const { return false; } bool UFortItemWidget::HasDurability() const { return false; } float UFortItemWidget::GetType() const { return 0.0f; } int32 UFortItemWidget::GetStackCount() const { return 0; } EFortRarity UFortItemWidget::GetRarity() const { return EFortRarity::Common; } int32 UFortItemWidget::GetLevel() const { return 0; } UFortItem* UFortItemWidget::GetItemToCompare() { return NULL; } UFortItem* UFortItemWidget::GetItem() const { return NULL; } UTexture* UFortItemWidget::GetIconTexture(TEnumAsByte InBrushSize) const { return NULL; } float UFortItemWidget::GetDurability() const { return 0.0f; } FText UFortItemWidget::GetDisplayName() const { return FText::GetEmpty(); } FText UFortItemWidget::GetDescription() const { return FText::GetEmpty(); } UFortItemWidget::UFortItemWidget() { this->CooldownMaterial = NULL; this->LastCooldownTimeInSeconds = 0; this->LastCooldownPct = -1.00f; this->LastIsActivatable = false; this->QuantityOverride = -1; }