#include "FortItemView.h" void UFortItemView::UnregisterInputActions() { } void UFortItemView::SetSettings(const FFortItemViewSettings& Settings) { } void UFortItemView::SetSceneComponentToAffect(USceneComponent* Component) { } void UFortItemView::SetOwningPanel(UCommonActivatablePanel* Panel) { } void UFortItemView::RestoreInitialTransform() { } void UFortItemView::RegisterInputActions() { } FFortItemViewSettings UFortItemView::GetSettings() const { return FFortItemViewSettings{}; } UFortItemView::UFortItemView() { }