#include "FortDefenderSquadSelectorButton.h" bool UFortDefenderSquadSelectorButton::TryGetTheaterUniqueId(FString& OutTheaterUniqueId, bool& OutIsUnlocked) const { return false; } bool UFortDefenderSquadSelectorButton::TryGetPowerLevel(int32& OutPowerLevel) { return false; } UFortDefenderSquadSelectorButton::UFortDefenderSquadSelectorButton() { }