#include "FortWorldItem.h" bool UFortWorldItem::SeenInFrontend() const { return false; } void UFortWorldItem::MarkItemAsSeenInFrontend() { } void UFortWorldItem::GetOwnedGameplayTags(FGameplayTagContainer& TagContainer) const { } int32 UFortWorldItem::GetFuelChargeValue() const { return 0; } UFortWorldItem::UFortWorldItem() { this->bIsTemporaryItem = false; this->bNeedsPersistentUpdate = false; this->bPendingPersistentDelete = false; this->OwnerInventory = NULL; }