#include "FortDefenderSquadSelectorButton.h"

bool UFortDefenderSquadSelectorButton::TryGetTheaterUniqueId(FString& OutTheaterUniqueId, bool& OutIsUnlocked) const {
    return false;
}

bool UFortDefenderSquadSelectorButton::TryGetPowerLevel(int32& OutPowerLevel) {
    return false;
}

UFortDefenderSquadSelectorButton::UFortDefenderSquadSelectorButton() {
}

