#include "RadialBacchusButton.h"


void URadialBacchusButton::StopUpdateCooldown() {
}

void URadialBacchusButton::StartUpdateCooldown() {
}

/*
void URadialBacchusButton::ReceiveRadialProgressEvent(FName EventName, TEnumAsByte<EGameplayCueEvent::Type> EventType, const FGameplayCueParameters& Parameters) {
}
*/
URadialBacchusButton::URadialBacchusButton() {
}

