#include "FortTransformSlotItemPicker.h"

void UFortTransformSlotItemPicker::RebuildSlottableItems(const TArray<EFortInventoryFilter>& ItemFilters, EFortItemType ItemType, const TArray<UFortItem*>& ItemsToIgnore) {
}

void UFortTransformSlotItemPicker::HandleInventoryUpdated() {
}

UFortTransformSlotItemPicker::UFortTransformSlotItemPicker() {
}

