#include "FortItemView.h"

void UFortItemView::UnregisterInputActions() {
}

void UFortItemView::SetSettings(const FFortItemViewSettings& Settings) {
}

void UFortItemView::SetSceneComponentToAffect(USceneComponent* Component) {
}

void UFortItemView::SetOwningPanel(UCommonActivatablePanel* Panel) {
}

void UFortItemView::RestoreInitialTransform() {
}

void UFortItemView::RegisterInputActions() {
}

FFortItemViewSettings UFortItemView::GetSettings() const {
    return FFortItemViewSettings{};
}

UFortItemView::UFortItemView() {
}

